Perubahan Inovasi Teknologi

Sifat Perubahan Dalam Inovasi Ada 6 Kelompok Yaitu :

1.     Penggantian (substitution)
Misalnya : Inovasi dalam penggantian jenis sekolah, penggantian bentuk perabotan, alat-alat atau sistem ujian yang lama diganti dengan yang baru.
2.     Perubahan (alternation)
Misalnya : Mengubah tugas guru yang tadinya hanya bertugas mengajar, ditambah dengan tugas menjadi guru pembimbing dan penyuluhan / mengubah kurikulum sekolah yang semula bercorak teoretis akademis menjadi kurikulum dan mata pelajaran yang berorientasi bernuansa keterampilan hidup praktis.
3.     Penambahan (addition)
Misalnya : Adanya pengenalan cara penyusunan dan analisis item tes objektif di kalangan guru sekolah dasar dengan tidak mengganti atau mengubah cara-cara penilaian yang sudah ada.
4.     Penyusunan kembali (restructturing)
Misalnya : Upaya menyusun kembali susunan peralatan, menyusun kembali komposisi serta ukuran dan daya tampung kelas, menyusun kembali urutan mata-mata pelajaran / keseluruhan sistem pengajaran, sistem kepangkatan, sistem pembinaan karier baik untuk tenaga edukatif maupun tenaga administratif, teknisi, dalam upaya perkembangan keseluruhan sumber daya manusia dalam sistem pendidikan.
5.     Penghapusan (elimination)
Contohnya : Upaya menghapus mata-mata pelajaran tertentu seperti mata pelajaran menulis halus, atau menghapus kebiasaan untuk senantiasa berpakaian seragam
6.     Penguatan (reinforcement)

Misalnya : Upaya peningkatan atau pemantapan kemampuan tenaga dan fasilitas sehingga berfungsi secara optimal dalam permudahan tercapainya tujuan pendidikan secara efektif dan efisien.

Generasi Inovasi
            Banyak perubahan fundamental bagaimana perusahaan menghasilkan ide dan nilai-nilai baru dan membawanya ke pasar selama abad 20. Pada abad ini, dimana model ‘inovasi tertutup’ cukup berhasil meningkatkan kinerja perusahaan. Namun seiring dengan banyaknya penemuan teknologi informasi menjadikan banyak kritikan terhadap model ‘inovasi tertutup’ dan bergerak ke arah model ‘inovasi terbuka’. Perubahan-perubahan ini memberikan dampak perubahan pada dunia akademik di dalam melihat fenomena dan keterkaitan dengan disiplin ilmu yang berbeda semakin terbuka dari pada abad sebelumnya. Pergerakan perubahan konsep/teori inovasi melahirkan perjalanan melalui regenerasi konsep dan pendekatan. Berikut ini akan dijelasakan perubahan generasi inovasi. Hal ini penting untuk melihat posisi penelitian ini dan pendekatan yang dipakai dalam perjalanan teori inovasi dan metodologinya. Terdapat dua pandangan dalam mengurai generasi model inovasi yaitu diambil dari Davenport (2003) dan Marinova (2003).
Rothwell (1994) menjelaskan bahwa evolusi inovasi terbagi dalam lima generasi perilaku inovasi, yaitu:
1.     Generasi pertama inovasi (1G) – technology push. Area inovasi lebih menekankan sebagai pondasi dari revolusi industri. Inovasi hadir bersama teknologi baru untuk mengembangkan produk dan produksi.
2.     Generasi kedua inovasi (2G) – need pull. Area inovasi berbasis pada fokus pasar dan konsumen, dimana konsumen menekan kebutuhan dan respon teknologi produksi. Pemasaran menentukan peran dari pemunculan ide-ide baru.
3.     Generasi ketiga inovasi. (3G) – coupling model. Area inovasi berkembangan menjadi model pengelompokkan. Pemasaran mungkin membutuhkan ide-ide baru, namun teknologi produksi memberikan solusi. Alternatifnya, R&D mengembangkan ide-ide baru bagi pemasaran dengan feedback dari pasar, R&D dan pemasaran menyatu dalam hubungan yang kuat.
4.     Generasi keempat inovasi (4G) – integrated model. Model inovasi yang terintegrasi menunjukkan R&D dan pemasaran memiliki aktivitas yang terintegrasi, bersama dengan supplier dan menghilangkan peran yang dikelompokkan untuk memimpin konsumen.
5.     Generasi kelima inovasi (5G) – system integration and networking model. Model inovasi yang dikembangkan mengintegrasikan strategi mitra dengan supplier dan konsumen melalui sistem yang tangguh dan memiliki kolaborasi antara pemasaran dan penelitian yang kuat. Penekanan pada fleksibilitas dan kecepatan pengembangan dengan fokus pada kualitas dan faktor lainnya.


Pemanfaatan Teknologi Modern Dalam Bidang Pendidikan Berbentuk Aplikasi
      Training Model bisa diaplikasikan untuk berbagai permasalahan pendidikan.  Banyak guru menggunakan untuk ketrampilan dasar membaca dan menulis.  Disamping itu juga untuk membantu dalam permasalahan perilaku social dan menghilangkan rasa takut. Guru olah raga dan pelatih kursus mengemudi adalah orang orang yang paling sering menggunakan model ini. Untuk tingkah laku (ketrampilan) yang sederhana, yang diperlukan hanya demonstrasi dan pemberian petunjuk saat latihan.
      Training model bisa menggunakan mediasi instruktur ataupun dengan mediasi bahan lain.  Pembelajaran ketrampilan yang sesuai dengan kebutuhan dunia kerja kadang dibutuhkan pemikiran yang melebihi kemampuan guru. Tetapi apabila guru benar benar menguasai ketrampilan itu dengan baik tidak sulit untuk membuat analisis tugas dan membuat urutannya.
      Contoh untuk pembelajaran training yang menggunakan mediasi bahan ajar adalah yang didesain oleh Eva Baker dan Aleta G. Saloutos dari universitas California. Tujuan buku pedoman ini adalah untuk melatih penyusun materi pendidikan tentang bagaimana cara mengevaluasi program mereka – untuk meningkatkan kemampuan mendesain bahan , membuat ringkasan dan menafsirkan informasi yang dikumpulkan dan memperbaiki pengajaran yang sesuai dengan data yang diperoleh.
    Tujuh kecakapan dalam evaluasi program pembelajaran mensyaratkan bahwa anda harus mampu untuk:

a)  Mengidentifikasi sumber sumber informasi yang diperlukan untuk evaluasi dan perbaikan bahan bahan pembelajaran yang ada didaerah dan dijual dipasaran.

b)  Mengidentifikasi unsure unsure  bentuk tes yang sesungguhnya (prototype tes) yang semestinya ada pada bahan pembelajaran

c)  Menulis rencana prototype tes

d)  Analisis rencana protoptype tes dan mengoreksi aspek aspek yang belum ada dalam rencana

e)  Susun data dari prototype tryout untuk menekankan hal hal yang berpotensi membuat ketidak cocokan produk

f)  Memberikan interpretasi verbal singkat data dari berbagai sumber data yang berbeda beda
g) Mengusulkan  revisi pengajaran yang tepat dengan memberikan data dari prototype tes bahan

     Singkatnya, tujuan utama pemberian materi ini adalah melibatkan kemampuan anda yang cukup untuk mendesain bahan bahan tryout, meringkas dan menafsirkan informasi yang anda kumpulkan dan merevisi pengajaran anda sesuai data yang diperoleh.


Referensi :

http://innovation-journey.blogspot.com/2009/07/evolusi-inovasi.html

http://www.scribd.com/doc/111613949/PITP-WEEK-4

https://bacaanbisnis.com/bagaimana-merek-besar-menggunakan-crowdsourcing-dan-open-inovasi-untuk-mendapatkan-network-yang-lebih-luas/

http://ruudhi.blogspot.co.id/2013/05/bidang-kajian-teknologi-pendidikan.html


0 komentar:

Apa itu Inovasi SI & TI Modern ?

Pengertian

Menurut saya Inovasi SI & TI Modern adalah Ilmu yang mempelajari tentang mencakup Sejarah perkembangan Sistem/Teknologi Informasi , Profesi SI/IT ,Perkembangan Hardware, Software, Trend Sistem/Teknologi Informasi Saat ini dan Masa Depan, perkembangan Sistem/Teknologi Informasi dalam Bidang Kesehatan, Trend Sistem/Teknologi Informasi dalam Bidang Bisnis, Trend Sistem/Teknologi Informasi dalam Bidang Media .


      Jadi apa sih itu Inovasi SI & TI Modern ? Pekembangan teknologi dari tahun ke tahun semakin canggih dan maju inovasi, Setiap tahun berbagai inovasi teknologi terbaru terus bermunculan. Perkembangan teknologi ini bermanfaat bagi kehidupan manusia di dunia. Tak dipungkiri lagi jika teknologi canggih saat ini mampu memenuhi kebutuhan manusia.
Teknologi yang paling dibutuhkan manusia saat ini adalah penggunaan gadget atau ponsel untuk berkomunikasi dari dekat maupun jarak jauh atau sebagai hiburan. Bukan hanya itu, akses internet melalui ponsel pun sangat dibutuhkan manusia untuk mengetahui informasi dan pengetahuan.
    Saat ini teknologi terbaru dan tercanggih pun telah menjadi hal yang biasa. Hampir disetiap Negara melakukan berbagai inovasi untuk melahirkan teknologi terbaru. Mulai dari ponsel hingga mobil pun kini menggunakan teknologi canggih.
Seakan-akan teknologi terbaru dan tercanggih ini menjadi tren yang harus diikuti setiap orang di dunia ini. Jika kita kita bisa mengikuti teknologi yang ada bisa-bisa kita tertinggal oleh zaman yang semakin maju.
    Saat ini teknologi terbaru dan tercanggih telah bermunculan dan menggebrak pasar global. Lantas apa saja teknologi terbaru dan tercanggih itu? Inilah beberapa teknologi terbaru yang harus Anda ketahui;

1.  Virtual reality (VR)

    
     Salah satu tren yang menarik lainnya di 2016 ini adalah virtual reality atau biasa disingkat VR. Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya.
       Kelebihan utama dari virtual reality adalah pengalaman yang membuat user merasakan sensasi dunia nyata dalam dunia maya. Bahkan perkembangan teknologi virtual reality saat ini memungkinkan tidak hanya indra penglihatan dan pendengaran saja yang bisa merasakan sensasi nyata dari dunia maya dari virtual reality, namun juga indra yang lainnya.


2.  IoT

     Internet of Things, atau dikenal juga dengan singkatan' IoT, merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus. Adapun kemampuan seperti berbagi data, remote control, dan sebagainya, termasuk juga pada benda di dunia nyata. Contohnya bahan pangan, elektronik, koleksi, peralatan apa saja, termasuk benda hidup yang semuanya tersambung ke jaringan lokal dan global melalui sensor yang tertanam dan selalu aktif.
    Pada dasarnya, Internet of Things mengacu pada benda yang dapat diidentifikasikan secara unik sebagai representasi virtual dalam struktur berbasis Internet. Istilah Internet of Things awalnya disarankan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 dan mulai terkenal melalui Auto-ID Center di MIT. Dan kini IoT menjadi salah satu tugas bagi seorang mahasiswa di sebuah perguruan tinggi.

3.   Drone


      Drone adalah pesawat tanpa awak yang dikendalikan dari jarak jauh. Dahulu mungkin orang mengenal drone atau pesawat tanpa awak digunakan oleh militer untuk memata-matai musuh di daerah konflik. Namun saat ini drone banyak digunakan sebagai alat untuk mengambil visual baik gambar maupun video dari ketinggian. Karena dapat dikendalikan dari jarak jauh layaknya remote control, drone sangat berguna bagi perkembangan multimedia di dunia saat ini. Drone juga kini muncul berbagai varian dan jenis serta dijual bebas untuk masyarakat luas, walau di Amerika sendiri sebagai negara asal mula drone sempat mempertentangkan masalah ijin terbang drone oleh warga biasa.


4.  Project Loon


Apa itu Project Loon?
     Banyak dari kita yang berpikir Internet sebagai komunitas global. Namun, dua pertiga dari populasi dunia belum memiliki akses Internet. Project Loon adalah jaringan balon yang bergerak di garis Karman, dirancang untuk menghubungkan orang di wilayah pedesaan dan terpencil, membantu mengisi kesenjangan jangkauan, dan membuat orang dapat kembali mengakses Internet setelah terjadi bencana alam.
     Balon Project Loon mengambang di stratosfer, dua kali lebih tinggi dari pesawat dan lapisan cuaca. Di stratosfer, ada banyak lapisan angin, dan setiap lapisan angin memiliki arah dan kecepatan yang berbeda. Balon Loon mengarah ke tempat yang memerlukannya dengan menaiki atau menuruni lapisan angin yang bertiup pada arah gerakan yang diinginkan. Bermitra dengan perusahaan Telekomunikasi untuk berbagi spektrum seluler, kami membuat orang-orang dapat terhubung ke jaringan balon secara langsung dari telepon dan perangkat berkemampuan LTE lainnya. Sinyal kemudian diteruskan ke seluruh jaringan balon dan turun kembali ke Internet global di Bumi.

5.  Tango


Project Tango, apa itu?
     Project Tango adalah proyek Google yang bertujuan untuk membawa augmented reality untuk smartphone dan tablet. Menggunakan pelacakan gerak 3D dan depth perception untuk memungkinkan perangkat untuk tahu di mana kerelatifannya terhadap lingkungan fisik.
  Ada developer kit yang sudah tersedia, yang dirancang untuk memungkinkan pengembang untuk mulai bermain dengan teknologi dan mulai membangun aplikasi, dan Lenovo bekerja pada smartphone Project Tango pertama yang dikomersilkan, bulan Juni ini. Terus ke bawah untuk rincian lebih lanjut tentang ini.
    Augmented reality bersinggungan dengan virtual reality dalam banyak hal dan Google telah membentuk divisi Virtual Reality terpisah yang mencakup Project Tango. Google dikatakan bekerja pada sebuah headset yang berdiri sendiri yang akan lebih kuat daripada karton dan sebanding dengan Samsung Gear VR. Semua ini tidak dikonfirmasi melalui Google, tapi rumor begitu kuat dan banyak sehingga sulit untuk menyangkal.



Manfaat
Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dari Inovasi SI & TI Modernsangatlah banyak mencakup dunia teknologi . Dengan adanya teknologi terbaru ini sangat memudahkan manusia dalam melaksanakan segala kegiatannya. Setiap waktu, satu teknologi terbaru dan tercanggih hadir dan diterima masyarakat. Terknologi tersebut mengganti teknologi pendahulunya yang sudah dianggap kuno. Seperti itulah laju teknologi dalam kehidupan manusia.



Referensi :
https://jalantikus.com/gadgets/myo-alat-pengendali-drone-dan-komputer/
https://www.google.com/intl/id/loon/
http://makantidurgadget.com/2016/05/23/project-tango-apa-dan-kenapa-kamu-harus-sangat-peduli/ 
https://www.codepolitan.com/virtual-reality-dan-perkembangannya
https://www.klikmania.net/inovasi-paling-populer-teknologi-versi-google/
http://djulian28.blogspot.co.id/2016/10/apa-itu-inovasi-si-ti-modern.html




0 komentar: